반응형 치킨게임1 치킨게임 이론 치킨게임(Chicken Game)은 양측이 극단적인 선택을 할 경우, 모두에게 최악의 결과를 초래하는 상황을 묘사하는 게임이론 모델이다. 흔히 정치, 경제, 군사, 협상 등에서 사용된다. 1. 치킨게임의 원리 치킨게임은 원래 1950년대 미국 젊은이들 사이에서 유행하던 위험한 자동차 게임에서 유래했다. 영화 분노의 질주에서 봤음직한 장면처럼 두 명의 운전자가 서로 마주 보며 달린다. 먼저 핸들을 꺾고 피하는 사람이 '겁쟁이(Chicken, 병아리)'로 조롱받는다. 만약 둘 다 피하지 않으면, 정면충돌(파멸)한다. 즉, 치킨게임에서는 어느 한쪽이 먼저 양보해야 하고, 그렇지 않으면 둘 다 손해를 본다는 논리가 적용된다. 2. 게임이론에서의 치킨게임치킨게임은 '비협력 게임(Non-cooperative G.. 2025. 3. 15. 이전 1 다음 반응형